Sony продала больше PlayStation 5, чем когда-либо прежде, благодаря таким неожиданным хитам, как Helldivers 2 и Astro Bot. Звучит здорово, правда? Но вот загвоздка: руководство PlayStation, кажется, делает совершенно неправильные выводы из этого успеха. Прошлый год был не самым простым для гейминга – ощущался явный дефицит крупных релизов. И вот, на фоне этого затишья, PlayStation неожиданно взлетела на волне нескольких, скажем так, не самых ожидаемых игр. И это, как мне кажется, сигнал не о том, что нужно выпускать больше игр уровня Astro Bot, а о чем-то куда более важном.
Проблема в том, что Sony сосредотачивается на количестве проданных консолей, а не на качестве игрового опыта. Да, цифры впечатляют. Но если основной двигатель роста – это неожиданные хиты, а не запланированные блокбастеры, то это звоночек. Это означает, что стратегия по разработке и релизу ключевых игр нуждается в серьёзной переработке. Вместо того, чтобы инвестировать в качественные AAA-проекты, Sony, похоже, делает ставку на случайные удачи. А это рискованная игра в долгую.
Конечно, успех Helldivers 2 и Astro Bot – это замечательно. Они доказали, что инновационные и нишевые игры могут найти свою аудиторию. Но делать из этого глобальную стратегию – это, простите, глупость. Представьте себе: вы строите бизнес на том, что будете продавать выигрышные лотерейные билеты. Да, иногда повезёт, но это не стабильная модель. Так и здесь: полагаться только на неожиданные хиты – это путь в никуда. Sony нужна четкая стратегия, ориентированная на разработку крупных высококачественных игр, которые принесут постоянный приток дохода и удержат игроков.
А теперь немного о личном опыте. Запомните, успех не всегда про графику и бюджет. Однажды я решил пройти очень старую игру – я даже не помню названия, что-то вроде «Приключения космического домохозяина». Графика была ужасной, управление — кошмар, сюжет — полнейший абсурд. Но! В ней было очарование, которое не встретишь в современных блокбастерах. Это был такой дикий, непредсказуемый смешной космос, где ты мог расстреливать инопланетян из пылесоса. Я провел за ней несколько вечеров, хохоча до слёз.
В другой раз я пытался пройти игру, которая стоила как небольшой автомобиль. Графика – чудесная, сюжет — закрученный, музыка — великолепная. Но играть было скучно. Она была слишком сложной, слишком серьезной, слишком… правильной. В ней не было того самого хаоса и безумия, которые принесли мне столько радости в той старой игре. Вот о чём я говорю. Sony должна помнить о балансе между качественными игровыми опытами и чутьём на «неожиданные хиты», а не забывать о душе и юморе в играх.
В итоге, успех Sony с PS5 – это не повод для самодовольства. Это сигнал к тому, что нужно работать над долгосрочной стратегией, а не полагаться на случайность. Необходимо сосредоточиться на качественных играх, а не на количестве продаж консолей. В противном случае, вся эта «волна успеха» быстро спустится вниз, оставив Sony с пустым кошельком и разочарованными фанатами.